H5有了這些新玩法,還怕沒靈感?

了解H5帶來的新能力及其帶來的玩法,多看案例,在構思策劃活動時也可以翻看一下這篇文章,你就找到靈感了,然後就是升職加薪,走向人生巔峰……

html 5 從2014年底的初露鋒芒到2015年的全麵火爆,再到2016的沉澱,2017年,H5依然是品牌Social傳播的首選。因為是一種新技術,很多策劃的朋友往往不知道怎麽策劃,或者或不知道天馬行空的想法能不能實現,所以在策劃的時候,每有一個想法都在谘詢下技術人員,沒有技術人員的,就需要供應商提供技術谘詢服務了,但是這樣的策劃周期就有點痛苦了。還是那句話,“夫源遠自流長,根深者葉茂”。一個好的策劃人員(運營人員、設計師,這個視不同公司,崗位不同),若要做一個優秀的創意方案,必須得了解自html5發布以來的新玩法。本文也適合做大家在策劃H5活動的必備參考文檔,想靈感的時候翻來看看。

我對2000個H5案例深入剖析之後,歸納總結,其玩法無外乎4類:基於傳感器、基於觸摸屏操作、基於畫麵呈現、基於內容。4類之中可再分小類,實際使用中可以隻用一種,也可以多個類別穿插起來使用,這個看天賦了,招式有了,實戰中又可以有諸多變化的。前三種類型是基礎,本文也會從這三種類型進行展開,分別介紹一下各類型下有什麽玩法,而基於內容的玩法主要是圖文混排展示內容,答題類遊戲等與內容強相關的玩法,實際上他們也會多多少少與另外三類搭上點關係的。

整體的綱要:

1、基於傳感器

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2、基於觸摸屏操作

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3、基於畫麵呈現

H5有了這些新玩法,還怕沒靈感?

1、基於傳感器

讀者也可以直接跳到感興趣的部分去閱讀。此外如手機震動、光線傳感器(探測環境光照強度,決定是否開啟鍵盤燈及屏幕背光)、距離傳感器(擁有距離感應器的手機在91国产精品撥打電話以後將聽筒放在臉上的時候屏幕就黑了)等,這些功能不常用,暫不作展開介紹,讀者可以自行查找相關資料。

手機上的傳感器有陀螺儀、GPS、攝像頭、麥克風、震動傳感器、光線傳感器、距離傳感器等。現在智能手機普及率很高,可以放心設計玩法,但要注意結合業務本身選用相關的合適的傳感器,不要隨意搭配或隨意疊加多個傳感器,避免畫蛇添足。例如做位置相關的,就選用GPS,做VR的需求就選用陀螺儀。

陀螺儀和重力感應在體感H5中用的比較多,比如打籃球、打網球,舉啞鈴、控製風車轉動、檢查手機是否平躺/豎直、全景圖/AR轉換角度,舉啞鈴就是一個簡單直接有效的健康類H5活動創意。很多人分不清陀螺儀和重力感應區別是什麽,簡單的說明下,陀螺儀是可以追蹤手機在XYZ三維空間的運動,而重力感應呢,你本來把手機拿在手裏是豎著的,你將它轉90度,橫過來,它的頁麵就跟隨你的重心自動反應過來。假如你想用手機控製星戰中的激光劍的揮動,那就一定要用到陀螺儀。

案例

(1)動我試試?

用戶通過使勁搖動手機喚醒呆坐的TA,隨即驚爆出的帶感動態畫麵,使原本呆坐的TA,神采飛揚,奔跑又衝浪,隨後跳入別克威朗車內

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(2)來玩點耐心吧

一個考驗用戶耐心的小遊戲。用戶保持握住手機不變的姿勢並且計時。一旦姿勢變動,則遊戲結束。

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(3)一“陸”狂飆,極速挑戰

內容分兩個部分展現,前半部分借助視頻的形式展開,點擊首頁的“ENGINE START“進入視頻部分,將速度與激情電影情節和陸金所引入朋友圈、今日頭條等場景中,視頻部分的結尾給出了遊戲挑戰和遊戲規則,緊接著進入遊戲環節,通過左右遙控手機躲避行駛過程中的障礙物,最後進行排名和抽獎。

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(4)中秋的正確打開方式